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《遅延》《公開済》SEV000729 シナリオガイド 公式掲示板 恋人たちが集う砂浜をきれいにして、ついでにカニ鍋パーティー!? 担当マスター 桃野はな(代筆)玉野 晴 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-07-19 2010-07-21 2010-07-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-04 - 2010-08-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) LCと一緒に砂浜を清掃する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 パラミタ蟹とパラミタ伊勢エビを倒す! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 料理の腕を奮いたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスール魔法学校 代筆玉野 晴 学園生活 桃野はな 遅延公開済】
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《公開済》SEV001945 シナリオガイド 公式掲示板 ジャタの森でピクニック! 迷子のジャタ族の少女を無事に村まで送り届けよう! 担当マスター マロ宮 主たる舞台 ジャタの森 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-03 2012-09-05 2012-09-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-20 - 2012-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ジャタの森の探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 少女を村まで安全に送り届ける ▼キャラクターの目的 ジャタの森の探索 ▼キャラクターの動機 こんな危険な場所で迷子なんて、ほっとけないぜ! ▼キャラクターの手段 少女を村まで送り届けるぜ。 もちろん立ちはだかるモンスターは、倒す! 「俺様がいるから、もう大丈夫だぜ!!」 ジャタの森の探索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 森の探索メインで ▼キャラクターの目的 ジャタの森の探索 ▼キャラクターの動機 お宝ゲットだぜ! ▼キャラクターの手段 俺はとにかく探索に集中だ。 古代の秘宝なんてのも、あるかもしれないしな。 戦闘と子供の事は他の奴に任せて、宝を探すぜ。 「ジャタの森には、昔からの遺跡とかあるしな。 凄い宝だってあるはずだぜ!」 戦闘補助 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦闘中の回復します ▼キャラクターの目的 戦闘補助 ▼キャラクターの動機 怪我人は僕に任せてください ▼キャラクターの手段 凶暴なモンスターが沢山いますからね……。 僕が怪我した人達の回復します。 迷子になった女の子だって、心細いだろうし、フォローしたいですね。 「怪我した方は僕の所に来てください。 まだまだ森の中にはモンスターがいますから、無理は禁物です!」 戦闘! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 強いモンスターと戦うわよ ▼キャラクターの目的 戦闘! ▼キャラクターの動機 レベル上げたりしたいな ▼キャラクターの手段 最近腕がなまってたし、強いモンスターと戦える良いチャンスだわ! 子供の周囲も護衛しながら、バッサバサとモンスターを倒すわ! ここでレベル上がったりしたら、嬉しいしね。 「剣のサビにしてあげるわ! どんどんかかって来なさーい!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ジャタの森 マロ宮 冒険 正常公開済】
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《公開済》SEV001969 シナリオガイド 公式掲示板 森を冒険! 邪魔なモンスターの退治! 調査も忘れずに 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-17 2012-09-19 2012-09-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-03 - 2012-10-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 邪魔なモンスターの掃討 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 力試しをしたい ▼キャラクターの目的 邪魔なモンスターの掃討 ▼キャラクターの動機 たくさん敵がいるみたいだし修行にはちょうどいい ▼キャラクターの手段 ゴブリンやコボルトなど危険性の少ないモンスターをどれだけ倒せるか限界まで戦います。 調査する人たちとは離れてコブリンやコボルトの群れに突撃。暴れまくります。 「これで20匹目! まだまだ!」 森の調査 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 街道作りの助けになりたい ▼キャラクターの目的 森の調査 ▼キャラクターの動機 街道ができて人の行き来が容易になるのはいいことだ ▼キャラクターの手段 街道はまっすぐ最短距離で作ればいいというものじゃない。 地質を調べたりして街道を作るのに適した場所を探そう。 「ここに街道を作れば長持ちしそうだ」 森のモンスターの調査 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 街道づくりの助けになりたい ▼キャラクターの目的 森のモンスターの調査 ▼キャラクターの動機 モンスターの生態系をもっと知りたい ▼キャラクターの手段 街道づくりの際にもっとも邪魔になるのはモンスター。 それは調べれば街道を作るのに適した場所や作る際の対応が容易になるはず 「この森のゴブリンはこんな行動をするのか……興味深い」 薬草採集 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 御礼が貰いたい ▼キャラクターの目的 薬草採集 ▼キャラクターの動機 薬草を村に持ち込んで金目の物が貰えたら…… ▼キャラクターの手段 モンスターの群れを相手にするとかきついから薬草採集。 集めるだけ集めて村に持ち込んで御礼をもらおう 「金目の物……最低でも食べ物くらいはほしいな」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ニルミナス 冒険 正常公開済 河上 誤停】
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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《遅延》《公開済》SNM000175 シナリオガイド 公式掲示板 夏のお祭りを楽しもう! 恋の花を咲かせよう☆! 担当マスター サナンダ アナンダ 主たる舞台 蒼空学園薔薇の学舎 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-08-14 2009-08-16 2009-08-20 2009-09-01 リアクション公開日 2009-09-03 サンプルアクション 割引券をもらって●●を誘う! +... ▼プレイヤーの意図 ラブラブなお祭りを過ごしたい! ▼キャラクターの目的 割引券をもらって●●を誘う! ▼キャラクターの動機 割引券を口実にデートを! ▼キャラクターの手段 ●●を誘う(誘われる) 割引券を見せる事で、自然(不自然?)に●●をお祭りに誘い出す。 二人で屋台を見て、射撃の腕を競ったり、たこ焼きや綿菓子を食べたり、手を繋いで歩いたりと……ラブラブモード。 関係として恋人か友達か、あるいは友達以上恋人未満かなどなど書いて頂けるとありがたいです。 かわいそうな人の会に参加だ! +... ▼プレイヤーの意図 せっかく恋愛シナリオだし恋のきっかけを ▼キャラクターの目的 かわいそうな人の会に参加だ! ▼キャラクターの動機 名前は気に入らないが、知り合いが増えそうだから ▼キャラクターの手段 かわいそうな人の会に参加する。 名前は気に入らないが、知り合うきっかけを逃すわけにはいかない。 同じ学校の生徒同士でも、まだ知り合っていない人はたくさんいるし、これを機会に知り合いが増えるとうれしい。 カップルになるなら、こんなタイプの異性。 ペアになるなら、こんなタイプの同性がいい。 と書いてくれると参考になります。 お手伝いをする +... ▼プレイヤーの意図 お祭りの裏方がしたい ▼キャラクターの目的 お手伝いをする ▼キャラクターの動機 みんなが楽しめるための裏方が好きだから ▼キャラクターの手段 せっかくなので祭りの手伝いをする。 以下の3つから選択を。 割引券配り マシューの手伝い お祭りの警備か屋台の手伝い このどれかを手伝い、後はのんびり祭りを眺める。 普通に屋台を回る +... ▼プレイヤーの意図 のんびりやりたいから ▼キャラクターの目的 普通に屋台を回る ▼キャラクターの動機 夏らしいイベントをやっておきたい ▼キャラクターの手段 デートとかが目的じゃないけど、せっかくだから夏祭りを楽しみたいので、普通に屋台を回る。 友達と行くのでもいいし、一人でも楽しそう。 とにかく夏のイベントを楽しみたい。 屋台で●●を食べてみたい。 NPCとお祭りを回る +... ▼プレイヤーの意図 NPCとお近づきになりたい ▼キャラクターの目的 NPCとお祭りを回る ▼キャラクターの動機 せっかくの機会だし、NPCと遊びたい ▼キャラクターの手段 こういう機会にお近づきになれるってなかなかないので、●●と遊びたいです。 一緒にお祭りを回れたらいいなと思います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000175 SNM サナンダ アナンダ 学園生活 蒼空学園 薔薇の学舎 遅延公開済】
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基礎知識軍団編成 戦闘 魔法 メインマップ危険種イベント 海洋侯イベント 共通出現遺跡はじまりの遺跡 古びた谷巣 古びた樹杜 古びた鉱山跡 古びた水橋 古びた避難所 古びた座礁船 古びた研究所 海洋侯の遺跡 燐灰の遺跡 乱塵の遺跡 主人公格進化宝珠入手 周回遺跡 アペンド01適用 海底マップ [部分編集] 基礎知識 ゲームの目的は6勢力のうち最後の勢力になることだが、実際の所は主人公勢力で他5勢力全てにトドメをさす(主人公勢力の攻撃で支配力を0にする)ことが目的になる主人公勢力でトドメをさすことで、イベントを回収したり資源を入手したりすることができる 砲撃戦で支配力を30以上削ることができるので、どこかの勢力の支配力が30前後まで落ちたら、全力で追いかけて砲撃戦を仕掛けることになる甲板戦や軍団戦で支配力を削ったままターンを終えると他勢力に倒される危険があるので、そのターンで支配力0にできるかどうかを計算してから仕掛けよう 軍団戦では敵に魔法を使わせた後に全滅させることで、1戦ごとに支配力を7削ることができる(覇気なしの場合) 瀕死の勢力が存在しない間は、資源を集めるための制圧地域拡大と、部隊の強化を狙うことになる敵船が逃走行動をとる場合は、行き止まりになる北東方面に追い込むことで逃走を阻止できる 空白地の制圧は行動力1しか消費しないが、敵制圧地の制圧には残り全ての行動力を消費する行動力3の軍団なら、空白地制圧→空白地制圧→敵制圧地or空白地制圧 と動かすことで1ターンに3つの制圧地を増やすことができる 中央の地域は取り合いになりやすく、僻地は安定しやすい特に南東一帯は誰も積極的に制圧しようとしないので、序盤に軍団を派遣しておきたい 軍団編成 できるだけ6部隊の行動力を揃えて、行動力が無駄にならないようにする 遠隔部隊が2部隊ほどいた方が、渋滞を起こさずにスムーズに攻撃できることが多い 1人部隊の特徴は9人部隊に強いことと、連戦に強いこと死亡しない限り次戦ではフル回復しているので、連戦になる遺跡などで戦いやすい また、委任戦闘でもノーダメージになることが多く、1,3,5番目に1人部隊を配置することで委任戦闘でのノーダメージ勝利を実現しやすい 9人部隊の特徴は3人部隊に強いことと、危険種に強いこと危険種戦で大ダメージを出せるので、危険種に挑むなら育てておきたい 細かいダメージが蓄積しやすいので、連戦になる場合や回復用の資源に乏しい場合は気をつける必要がある 序盤は領地制圧用の1部隊軍団が有用戦闘になったらほぼ退却となるが、資源の問題で6部隊軍団を揃えることが難しいため アペンド01を適用している場合、ヘタレスの遺跡制圧で仲間にできるヘタテットは行動力5と高く、制圧用軍団に最適 戦闘 動静偵察を常時使用して、陣形などが見えるようにしておくことが重要 戦闘の難易度は、魔法の強さによって大きく変わるソーニャとラファエラの場合、敵とできるだけ距離を取れる陣形を選択した上で端に味方を移動させ、味方にギリギリあたらないラインへチャージした攻撃魔法を放つことで敵を殲滅できる(慣れればヘタテット一部隊軍団で大抵の相手には勝利できる) アニエスの回復魔法、アルヴィドの弱体魔法、アリツの霞隠れの隠密もそれなりに役に立つが、大きなステータスの差を覆すことはできない ボルハは戦況を大きく動かすような魔法が無い 敵が攻撃魔法を使う場合は、環魔結界で無効化する 弱体、強化魔法は上書きされるので、敵が使用した直後に上書きすることで無効化できる 敵が近接タイプばかりでこちらに遠隔がいる場合、障害物や端を利用して渋滞を起こさせることで、有利に戦いを進めることができる逆に味方が渋滞を起こして攻撃できずに止まっている場合があるので、その場合は手動で移動させて攻撃できるようにする 突撃、分散、防御でタゲが微妙に変わるので、タゲの取り方が気に入らない場合は作戦を変えてみるといい 経験値は、相手の軍団LV+3になるとほとんど貰えなくなる高LVの遺跡に挑むことで、効率的にLVを上げることができる AIは恐らく待機軍団数のみを見て甲板戦を仕掛けてくる強力な1軍団だけを船に乗せておくことで、頻繁に攻めてくる敵を返り討ちにする戦略も考えられる(が、多くの軍団と戦闘することになるので面倒) 近くにいる敵船に何軍団乗っているかを調べておいて、それより多い軍団を自船に乗せておくことで敵から攻められにくくできる [部分編集] 魔法 全編共通の魔法 魔法名 消費 威力 効果 条件 フォルティスの転移 1 味方部隊を戦場の任意の場所へ移動 フォルティスの環所持 コメーテースの轟炎 5 200 250 300 350 400 範囲の狭い火炎魔法で敵部隊にダメージ コメーテースの環所持 テンプルムの蘇癒 3 全ての味方部隊に再生効果付与 テンプルムの環所持 ムンドゥムの裁き 4 250 300 350 400 450 範囲の広い爆発魔法で全ての部隊にダメージ ムンドゥムの環所持 ゲミヌスの虚界 4 敵部隊の全能力を低下 ゲミヌスの環所持 レクスの調律 2 敵味方関係なくスキルや陣形、策略、魔法の効果を無効化 レクスの環所持 環魔結界 2 敵の魔法の影響を一定時間防ぐ 初期 環魔の壁 1 魔力の壁を一定時間出現させる 采配 2 全ての味方部隊の攻撃力が上昇 チュートリアルクリア(初心者の勲章所持) 妖滅者招聘 6 15 20 35 60 90 妖滅者を招聘し妖滅炎を発生させ触れた部隊全てにダメージ(連続ダメージ) 妖滅者イルヤナ撃破※ 真珠龍招聘 8 100 250 400 550 700 真珠龍を招聘しブレスで全ての部隊にダメージ 真珠龍ザハリオス撃破 番人招聘 7 100 250 400 550 700 番人を招聘し裁きの轟雷で全ての部隊にダメージ 燐灰の番人撃破 乱塵招聘 6 120 240 360 480 600 魔神を招聘し剣戟の乱舞で全ての部隊にダメージ 魔神レラージェ撃破 ※アニエス編では入手不可 [部分編集] メインマップ 共通イベントの発生条件及び各遺跡データ 危険種イベント 各危険種は固定出現と戦闘中にランダム出現がある、ランダム出現の方は策略『危険種呼び寄せ』で100%乱入出現する 全勢力撃破以降はランダム出現危険種の方はランダム出現する中立勢力しか戦闘できないので注意 ランダム出現 危険種名 出現地域 LV HP 攻撃 防御 魔法(効果) 入手アイテム 補足 妖滅者イルヤナ ウァルプメイル 15 9000 50 20 妖滅炎:配置ダメージ 妖滅者の聘石 アニエス編では出現しない イリエノカルモノ アルマ島 18 30000 57 18 触手:配置ダメージ イリエノカルモノ(部隊) 真珠龍ザハリオス 黒獄島 60 60000 60 30 真珠龍の爆炎:ダメージ+HP低下 真珠龍の聘石真珠龍の財宝(財宝+10000) 固定出現 危険種名 出現地域 LV HP 攻撃 防御 魔法(効果) 入手アイテム 陣形 補足 燐灰の番人 燐灰の遺跡(燐灰の山1) 25 30000 57 18 裁きの轟雷:ダメージ 番人の聘石番人の欠片(鉱物+5000) 基本陣形 魔神レラージェ 乱塵の遺跡(鬼哭山) 28 40000 50 25 旋風斬撃:配置ダメージ乱塵八連撃:ダメージ 乱塵の聘石乱塵の魔術品(魔品+5000) 突撃陣形 灰淵の海姫 死の渦1 40 40000 55 20 大津波:ダメージ+HP低下 海姫の財宝(財宝+5000) 射撃陣形 海洋侯イベント 導きの水晶を入手する:自船がハルトメア川5~7上でターンエンド後、次のターン開始時入手 or 各ルート2周目以降は商船でも財宝1500で販売 海洋侯の遺跡をクリアする 海洋侯の依頼をクリアする(各勢力により変化 下記):魔神ヴェパルーLV20加入 海洋侯のお願いをクリアする:マップ上資源『水』収集時にランダム?で大貝殻入手。(4の倍数ターンに収集で入手でほぼ確定) 入手後2ターン経過でイベント 海洋侯の依頼 アリツ ソーニャ アニエス ラファエラ アルヴィド ボルハ 依頼Ⅰ 水精ティエネー シードラゴンLv20 木精ユイチリ イリエノカルモノ 茄子蒟蒻(商船) ボルハLv40 依頼Ⅱ 水、植物3000 鉱物、植物、財宝2000 魔品3000 魔品3000 魔品、水3000 イルヤナ撃破 茄子蒟蒻:商船にて財宝1500で購入。ルェアイ秘宝商品 [部分編集] 共通出現遺跡 はじまりの遺跡 場所:各勢力により変化 条件:初期配置 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 入口 月見草(植物+60) 2 牙コウモリ×2 防御陣形 2 B1F 豚(家畜+60) 3 緑プテッテト 基本陣形 3 最下層 戦闘免除証(戦闘委任) 5 緑プテッテト×2・牙コウモリ×2 突撃陣形 古びた谷巣 場所:アルマ島5 条件:初期配置 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 入口 豚(家畜+60) 8 オーク×3・牙コウモリ×3 射撃陣形 2 B1F 兎(家畜+30) 9 オーク×4・牙コウモリ×2 射撃陣形 3 最下層 谷巣の動物(家畜+300) 10 貪欲オーク×1・オーク×5 防御陣形 古びた樹杜 木人ドリュアスを雇用できる勢力は入手アイテムが異なる 場所:ウァルプメイル1 条件:1勢力目撃破 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 樹杜入口 強化木材(木材+60) 10 木人ドリュアス×5・樹精ラヴェニゥス×1 強襲陣形 2 石畳 木材(木材+30) or 良質の材木(木材+300) 11 木人ドリュアス×3・樹精ラヴェニゥス×3 基本陣形 3 樹杜最奥 良質の材木(木材+300) or 木精の弓(進化秘宝) 12 木人ドリュアス×1・樹精ラヴェニゥス×5 包囲陣形 古びた鉱山跡 場所:ミエルク岬1 条件:2勢力目撃破 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 鉱山1 セトン鋼(鉱物+50) 16 土精アースマン×3・水流アースマン×3 突撃陣形 2 鉱山2 コルシノ鋼(鉱物+20) 16 土精アースマン×3・水流アースマン×2・ヒートゴーレム×1 強襲陣形 3 鉱山3 セトン鋼(鉱物+50) 17 土精アースマン×2・水流アースマン×2・ヒートゴーレム×1・古びたゴーレム×1 基本陣形 4 鉱山4 コルシノ鋼(鉱物+20) 17 土精アースマン×2・水流アースマン×1・ヒートゴーレム×1・古びたゴーレム×2 包囲陣形 5 鉱山最奥 廃棄された鉱石(鉱物+300) 18 土精アースマン×1・水流アースマン×1・サンダーゴーレム×1・古びたゴーレム×3 突撃陣形 古びた水橋 水精ティエネーを雇用できる勢力は出現条件や入手アイテム、LVが異なる 場所:朝蔦の樹海5 条件:3勢力目撃破(階層1LV22) or 水精ティエネー雇用(階層1LV12) 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 水橋1 澄み切った水(水+60) 12 水精ティエネー×5・狂った水乙女×1 突撃陣形 2 水橋2 綺麗な水(水+30) or 澄んだ地下水(水+300) 13 水精ティエネー×5・狂った水乙女×1 基本陣形 3 水橋3 澄んだ地下水(水+300) or 氷精のお守り(進化秘宝) 14 水精ティエネー×5・狂った水乙女×1 包囲陣形 古びた避難所 風精シルフィーを雇用できる勢力は出現条件や入手アイテム、LVが異なる 場所:ロヘル海岸領1 条件:4勢力目撃破(階層1LV25) or 風精シルフィー雇用可(階層1LV10) 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 入口 月見草(植物+60) 10 煙精ジンニア×3・風精シルフィー×3 基本陣形 2 広場 緑草(植物+30) or 放置された薬草(植物+300) 11 煙精ジンニア×4・風精シルフィー×2 包囲陣形 3 最奥 放置された薬草(植物+300) or 嵐精のお守り(進化秘宝) 12 煙精ジンニア×5・風精シルフィー×1 包囲陣形 古びた座礁船 リザードモールを雇用できる勢力は出現条件や入手アイテムが異なる 場所:死体漂着の島 条件:15T経過 (+リザードモール雇用) 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 甲板1 シルバーコイン(財宝+110) 14 ヴィーヴル×2・リザードモール×3・雀蟹人グラモール×1 包囲陣形 2 甲板2 ブロンズコイン(財宝+60)or 手付かずの財宝(財宝+300) 15 ヴィーヴル×3・リザードモール×1・雀蟹人グラモール×2 強襲陣形 3 甲板最奥 手つかずの財宝(財宝+300)or 蜥蜴人の翼(進化秘宝) 16 ヴィーヴル×4・雀蟹人グラモール×2 突撃陣形 古びた研究所 場所:天露盆地 条件:30T経過 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 研究室1 青魔法石(魔品+50) 19 リザリス×3・マーテル×3 包囲陣形 2 研究室2 緑魔法石(魔品+20) 20 リザリス×4・マーテル×2 防御陣形 3 研究室3 廃棄された魔術品(魔品+300) 21 リザリス×5・マーテル×1 突撃陣形 海洋侯の遺跡 場所:海洋の小島 条件:導きの水晶を入手 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 浜辺1 綺麗な水(水+30) 25 水乙女セイレン×6 基本陣形 2 浜辺2 澄み切った水(水+60) 25 氷精ヴィリニ×6 基本陣形 3 浜辺3 浄化された水(水+120) 26 雀蟹人グラモール×2・氷聖ヴィリニ×4 突撃陣形 燐灰の遺跡 番人撃破で番人の聘石入手。NextArea突破だと入手できない 場所:憐灰の山1 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 燐灰の門 番人の欠片(鉱物+5000) 25 燐灰の番人 基本陣形 クリア後再訪問不可 乱塵の遺跡 魔神レラージェ撃破で乱塵の聘石入手 場所:鬼哭山 階層 入手アイテム LV 敵 陣形 補足 1 入口 - 27 グールヴァルマ×6 基本 2 B1F - 27 吸血女王×3・グールヴァルマ×3 突撃 3 乱塵の間 乱塵の魔術品(魔品+5000) 28 魔神レラージェ 突撃 クリア後再訪問不可 [部分編集] 主人公格進化宝珠入手 各主人公格をLV20に上げるとそれぞれの進化祭壇が出現、クリアすると進化宝珠が入手可能 遺跡名 場所 出現条件 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 海賊の進化祭壇 水の谷1 アリツLV20 1 LV21 上級水兵×3・狙撃兵×3 基本陣形 2 LV21 アマゾネスリーダー×3・狙撃兵×3 突撃陣形 3 海賊王の宝玉 LV22 海賊王の影×1・上級水兵×2・狙撃兵×3 防御陣形 再訪問不可 魔術師の進化祭壇 ヴィヴホ半島4 ソーニャLV20 1 LV21 赤プテテット×3・ヒートゴーレム×3 基本陣形 2 LV21 闇コウモリ×3・サンダーゴーレム×3 突撃陣形 3 大魔術師の宝玉 LV22 大魔術師の影×1・闇コウモリ×1・サンダーゴーレム×2・ヒートゴーレム×2 基本陣形 再訪問不可 天使の進化祭壇 ウァルプメイル8 アニエスLV20 1 LV21 水流アースマン×3・煙精ジンニア×3 基本陣形 2 LV21 樹精ラヴェニゥス×3・煙精ジンニア×3 突撃陣形 3 大天使の宝玉 LV22 大天使の影×1・水流アースマン×1・樹精ラヴェニゥス×2・煙精ジンニア×2 基本陣形 再訪問不可 魔人の進化祭壇 朝鳶山脈3 ラファエラLV20 1 LV21 貪欲オーク×3・狙撃兵×3 突撃陣形 2 LV21 グルムンド×3・狙撃兵×3 防御陣形 3 紅火姫の宝玉 LV22 紅火姫の影×1・貪欲オーク×1・グルムンド×2・狙撃兵×2 基本陣形 再訪問不可 吸血鬼の進化祭壇 ザミン熱谷 アルヴィドLV20 1 LV21 ハイヴァンパイア×3・闇コウモリ×3 突撃陣形 2 LV21 死魂霊×3・闇コウモリ×3 基本陣形 3 不死王の宝玉 LV22 不死王の影×1・死魂霊×1・ハイヴァンパイア×2・闇コウモリ×2 基本陣形 再訪問不可 領主の進化祭壇 ロヘル海岸領 ボルハLV20 1 LV21 黒騎兵隊×5・投火機×1 突撃陣形 2 LV21 黒騎兵隊×3・狙撃兵×2・投火機×1 突撃陣形 3 大富豪の宝玉 LV22 大富豪の影×1・黒騎兵隊×1・狙撃兵×2・投火機×2 基本陣形 再訪問不可 [部分編集] 周回遺跡 各シナリオ2周目以降に出現する遺跡 遺跡名 場所 出現条件 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 いにしえの避難所 獣竜の島2 該当地域制圧 1 虹色草(植物+120) 37 木精ユイチリ×3 ファタ・モルガーナ×1 煙精ジンニア×2 包囲 2 緑草(植物+30) 37 木精ユイチリ×1 ファタ・モルガーナ×3 嵐精ルファニー×1 煙精ジンニア×2 防御 3 虹色草(植物+120) 38 木精ユイチリ×1 嵐精ルファニー×1 ファタ・モルガーナ×4 強襲 4 緑草(植物+30) 38 嵐精ルファニー×3 ファタ・モルガーナ×3 強襲 5 虹色草(植物+120) 39 嵐精ルファニー×4 ファタ・モルガーナ×2 基本 6 緑草(植物+30) 39 嵐精ルファニー×5 ファタ・モルガーナ×1 基本 7 いにしえの薬草(植物+700) 40 嵐精ルファニー×6 突撃 いしにえの水橋 暁の翡翠島2 1 浄化された水(水+120) 37 シードラゴン×4氷精ヴィリニ×2 突撃 2 綺麗な水(水+30) 37 シードラゴン×3氷精ヴィリニ×3 基本 3 浄化された水(水+120) 38 シードラゴン×2氷精ヴィリニ×4 包囲 4 綺麗な水(水+30) 38 シードラゴン×1氷精ヴィリニ×5 強襲 5 浄化された水(水+120) 39 氷精ヴィリニ×3ファタ・モルガーナ×3 突撃 6 綺麗な水(水+30) 39 氷精ヴィリニ×2ファタ・モルガーナ×4 基本 7 いにしえの水(水+700) 40 氷精ヴィリニ×1ファタ・モルガーナ×5 突撃 いにしえの座礁船 ヘイノラ山島4 1 ゴールドコイン(財宝+110) 37 シードラゴン×3ファタ・モルガーナ×3 基本 2 ブロンズコイン(財宝+30) 37 シードラゴン×2ファタ・モルガーナ×4 基本 3 ゴールドコイン(財宝+110) 38 シードラゴン×2ファタ・モルガーナ×2ヴィーヴルサモナー×2 突撃 4 ブロンズコイン(財宝+30) 38 シードラゴン×1ファタ・モルガーナ×1ヴィーヴルサモナー×3リザードモール×1 基本 5 ゴールドコイン(財宝+110) 39 シードラゴン×1ヴィーヴルサモナー×4リザードモール×1 包囲 6 ブロンズコイン(財宝+30) 39 ヴィーヴルサモナー×5リザードモール×1 強襲 7 いにしえの財宝(財宝+700) 40 ヴィーヴルサモナー×5リザードモール×1 突撃 いにしえの樹杜 錫鉱島1 1 良質木材(木材+120) 37 樹精ラヴェニゥス×6 強襲 2 木材(木材+30) 37 樹精ラヴェニゥス×5木精ユイチリ×1 強襲 3 良質木材(木材+120) 38 樹精ラヴェニゥス×4木精ユイチリ×2 基本 4 木材(木材+30) 38 樹精ラヴェニゥス×3木精ユイチリ×3 基本 5 良質木材(木材+120) 39 樹精ラヴェニゥス×2木精ユイチリ×4 突撃 6 木材(木材+30) 39 樹精ラヴェニゥス×1木精ユイチリ×5 基本 7 いにしえの木材(木材+700) 40 木精ユイチリ×6 基本 いにしえの研究所 ヴィヴホ半島3 1 赤魔法石(魔品+100) 37 リザリス×3ハイヴァンパイア×1グールヴァルマ×1吸血女王×1 基本 2 緑魔法石(魔品+20) 37 リザリス×2ハイヴァンパイア×1グールヴァルマ×1吸血女王×1リリエール×1 突撃 3 赤魔法石(魔品+100) 38 リザリスハ×1イヴァンパイア×1グールヴァルマ×1吸血女王×1リリエール×2 基本 4 緑魔法石(魔品+20) 38 ハイヴァンパイア×1グールヴァルマ×1吸血女王×1リリエール×3 包囲 5 赤魔法石(魔品+100) 39 グールヴァルマ×1吸血女王×1リリエール×4 強襲 6 緑魔法石(魔品+20) 39 吸血女王×1リリエール×5 突撃 7 いにしえの魔術品(魔品+700) 40 リリエール×6 基本 いにしえの谷巣 北ミエルク山脈2 1 牛(家畜+120) 37 貪欲オーク×4オークメイジ×1撃龍銛×1 基本 2 兎(家畜+30) 37 貪欲オーク×3オークメイジ×2重装備オーク×1 強襲 3 牛(家畜+120) 38 貪欲オーク×3オークメイジ×1重装備オーク×2 強襲 4 兎(家畜+30) 38 貪欲オーク×3重装備オーク×2撃龍銛×1 基本 5 牛(家畜+120) 39 貪欲オーク×2重装備オーク×2撃龍銛×2 基本 6 兎(家畜+30) 39 貪欲オーク×1重装備オーク×2撃龍銛×3 突撃 7 いにしえの動物(家畜+700) 40 重装備オーク×2撃龍銛×4 基本 いにしえの鉱山跡 灰淵の島2 1 ミスリル鋼(鉱石+100) 37 ラクスアース×2従魔サウルーレ×4 包囲 2 コルシノ鋼(鉱石+20) 37 ラクスアース×1従魔サウルーレ×5 包囲 3 ミスリル鋼(鉱石+100) 38 従魔サウルーレ×3レラクスアース×2吸血女王×1 強襲 4 コルシノ鋼(鉱石+20) 38 ラクスアース×4従魔サウルーレ×1吸血女王×1 突撃 5 ミスリル鋼(鉱石+100) 39 ラクスアース×2従魔サウルーレ×1吸血女王×2グールヴァルマ×1 射撃 6 コルシノ鋼(鉱石+20) 39 従魔サウルーレ×1ラクスアース×1吸血女王×2グールヴァルマ×2 射撃 7 いにしえの鉱石(鉱石+700) 40 吸血女王×3グールヴァルマ×3 防御 [部分編集] アペンド01適用 ヘタレスの遺跡遺跡は共通して狭いので、6部隊編成だと基本陣形or突撃陣形しか選択できない 例のごとくキングプテッテトを撃破しない限りヘタレ認定され続ける 遺跡名 場所 出現条件 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 ヘタレスの遺跡Ⅰ 各勢力により変化 初期配置・ヘタれる選択で攻略可能に 1 ヘタテットの財宝(全資源+100) LV4 ヘタテット×6 基本陣形 2 ヘタテットの種 LV4 ヘタテット×6 基本陣形 ヘタレスの遺跡Ⅱ ヘタれる・一勢力目撃破 1 ヘタフィの財宝(全資源+200) LV8 ヘタフィ×6 基本陣形 2 ヘタフィの種 LV8 ヘタフィ×6 基本陣形 ヘタレスの遺跡Ⅲ ヘタれる・二勢力目撃破 1 ヘタヴォルフの財宝(全資源+300) LV12 ヘタヴォルフ×6 基本陣形 2 ヘタヴォルフの種 LV12 ヘタヴォルフ×6 基本陣形 ヘタレスの遺跡Ⅳ ヘタれる・三勢力目撃破 1 ヘタゾネスの財宝(全資源+400) LV16 ヘタゾネス×6 基本陣形 2 ヘタゾネスの種 LV16 ヘタゾネス×6 基本陣形 ヘタレスの遺跡Ⅴ ヘタれる・四勢力目撃破 1 ヘタチリの財宝(全資源+500) LV20 ヘタチリ×6 基本陣形 2 ヘタチリの種 LV20 ヘタチリ×6 基本陣形 ヘタレスの遺跡Ⅵ ヘタれる・五勢力目撃破 1 ヘタリスの財宝(全資源+600) LV24 ヘタリス×6 基本陣形 2 ヘタリスの種 LV24 ヘタリス×6 基本陣形 ヘタレスの遺跡Ⅶ ヘタれる・五勢力目撃破 1 キングの財宝(全資源+1000) LV30 キングプテット×1(危険種タイプ) 基本陣形 再訪問不可 雇用可能部隊 部隊名 兵数 行動 兵種 スキル 雇用条件 補足 ヘタテット 9 5 近接 なし ヘタテットの種所持 ヘタレスの遺跡Ⅰ制圧 ヘタフィ 9 4 魔術 なし ヘタフィの種所持 ヘタレスの遺跡Ⅱ制圧 ヘタヴォルフ 3 4 近接 なし ヘタヴォルフの種所持 ヘタレスの遺跡Ⅲ制圧 ヘタゾネス 1 3 近接 なし ヘタゾネスの種所持 ヘタレスの遺跡Ⅳ制圧 ヘタチリ 1 2 間接 なし ヘタチリの種所持 ヘタレスの遺跡Ⅴ制圧 ヘタリス 3 4 魔術 なし ヘタリスの種所持 ヘタレスの遺跡Ⅵ制圧 [部分編集] 海底マップ 円環を全て集めて渦から進入する。地上には戻れない 地上の資源収入がなくなるため、必要なら海底の地域を制圧する 光珊瑚の森を制圧していると定期的に支配力+5 以上に加え、主人公ごとロウ・カオス判定で条件・MAP変化 パターンA ほとんどの主人公・ルートでこれ 遺跡をクリアする毎に通行止めが解除される 謎の海底遺跡クリアで、珊海の絶隷姫と珊海の絶隷王出現 珊海の絶隷姫の出現中は定期的に支配力-10 珊海の絶隷姫撃破で、珊海の絶隷王目前の通行止め解除 珊海の絶隷王撃破後、主人公によってラスボス戦へ移行する。(各攻略ページ参照) 遺跡名 場所 出現条件 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 海底火山 1 - 22 水流アースマン×4ラクスアース×2 防御陣形 2 - 22 水流アースマン×2雀蟹人グラモール×4 基本陣形 3 - 23 シードラゴン×2ラクスアース×4 突撃陣形 深層霊域 1 - 23 死魂霊×6 防御陣形 2 - 23 死魂霊×2戦士の死魂霊×4 強襲陣形 3 - 24 戦士の死魂霊×3従魔サウルーレ×3 突撃陣形 謎の海底遺跡 1 - 23 サンダーゴーレム×3ヴィーヴルサモナー×3 基本陣形 2 - 23 ファタ・モルガーナ×3サンダーゴーレム×1ヴィーヴルサモナー×2 基本陣形 3 - 24 ファタ・モルガーナ×2サンダーゴーレム×1ヴィーヴルサモナー×3 突撃陣形 虚海の暗洞 1 - 24 水流アースマン×4ラクスアース×2 突撃陣形 2 - 24 水流アースマン×2ラクスアース×3シードラゴン×1 基本陣形 3 - 25 ラクスアース×4シードラゴン×2 突撃陣形 霊緋の海溝 1 - 24 戦士の死魂霊×2闇コウモリ×2従魔サウルーレ×2 防御陣形 2 - 24 従魔サウルーレ×2死魂霊×3戦士の死魂霊×1 基本陣形 3 - 25 戦士の死魂霊×6 突撃陣形 危険種 危険種名 出現地域 LV 魔法(効果) 入手アイテム 敵陣形 補足 珊海の絶隷姫 徘徊 28 - 基本陣形 珊海の絶隷王 30 - 防御陣形 パターンB 通行止めがないので遺跡も出現せず、ひたすら珊海王と支配力の削り合いを行う 危険種も出現しない 珊海王の支配力 300 軍団3つ(LV30前後6部隊) 珊海王の支配力を99以下まで削ると、珊海王の船・軍団消失、制圧地域解放(白旗化)。 MAP中央上部あたりに危険種(好戦徘徊型の船扱い)として再出現。 敵船消失直後、早急に全軍強制帰還させなければ、軍団が少ないままラスボス戦が開始される可能性あり。 内訳は、 珊海王(危険種)+取り巻き水兵霊5部隊(ボススキルで無限湧き) VS 遭遇時に乗船している自軍全て で、船同士の殴り合い。
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《公開済》SNM002316 シナリオガイド 公式掲示板 倒す敵は……禍々しい料理!? 担当マスター 綾瀬 亜紀 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-05-20 2013-05-22 2013-05-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-05 - 2013-06-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 料理を作って出場者に振舞う。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真剣に料理を作る姿を披露したい ▼キャラクターの目的 料理を作って出場者に振舞う。 ▼キャラクターの動機 私の料理なら偽アッシュも降参するでしょ! ▼キャラクターの手段 アッシュ、見ててね。この超強力タバスコスパで偽アッシュを撃沈してみせるから。 アッシュには普通のトマトスパにして、と……って、あら!?間違えて給仕しちゃった!? 大食い大会の参加者になる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 胃袋自慢な俺が劇物に挑む姿を見てほしい! ▼キャラクターの目的 大食い大会の参加者になる。 ▼キャラクターの動機 偽アッシュなんかに優勝させてたまるか!優勝は俺の物だ! ▼キャラクターの手段 ぽっと出の奴になんか優勝は渡さねーよ アッシュが戦線復帰出来るように回復させる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 アッシュや他の人がダウンしたら回復させて、また出れるようにする ▼キャラクターの目的 アッシュが戦線復帰出来るように回復させる。 ▼キャラクターの動機 負けるなアッシュ! 私の治療で励ましてあげるからがんばれー!! ▼キャラクターの手段 もし毒が来ても大丈夫! 解毒してあげるよ! 観客として大会を楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 純粋に大会を楽しもう ▼キャラクターの目的 観客として大会を楽しむ ▼キャラクターの動機 面白い大会になるといいよね。 ▼キャラクターの手段 どんな料理が出て来るんだろう。わくわくするよ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 コメディ 正常公開済 綾瀬 亜紀】
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《公開済》SNM002095 シナリオガイド 公式掲示板 死線を越え、鉄の砦を破壊せよ! 担当マスター 西里田篤史 主たる舞台 コンロン ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-01 2012-12-03 2012-12-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-12-19 - 2012-12-18 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 搦め手を使って迅雷と戦いたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 森の地形を利用したい ▼キャラクターの目的 搦め手を使って迅雷と戦いたい ▼キャラクターの動機 これだけだだっ広い森ならトラップも仕掛け放題だろう。 ▼キャラクターの手段 こんなでかいのと正面からやり合うのは得策じゃないな。 まずは爆薬で地面に穴を空けて迅雷のバランスを崩して、他の奴らの活路を開いてみよう。 迅雷と正面から戦いたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 実弾の雨を飛空艇で回避したい。 ▼キャラクターの目的 迅雷と正面から戦いたい。 ▼キャラクターの動機 迅雷の攻撃の囮になります。 ▼キャラクターの手段 小型の飛空艇で迅雷をかく乱します。 あの大きさの兵器じゃそう簡単に直撃はしないでしょう。 隙があれば攻撃して相手を煽ります。 迅雷をよじ登って玄白を引きずりだす。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 玄白の捕縛。 ▼キャラクターの目的 迅雷をよじ登って玄白を引きずりだす。 ▼キャラクターの動機 あの野郎は絶対に逃がさん。 ▼キャラクターの手段 あいつだけは直接ぶん殴って捕まえてやる。 このまま迅雷の中にいたら破壊されるのと同時に死にかねないしな。 他の奴らが注意を引きつけてるなら俺はよじ登ってコックピットを目指すぞ。 これだけの事をしたんだ。しっかり法の裁きを受けさせる。 迅雷を爆破したい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 迅雷を破壊したい。 ▼キャラクターの目的 迅雷を爆破したい。 ▼キャラクターの動機 こんな巨大な物体を破壊する機会なんか滅多にないからね。 ▼キャラクターの手段 どうせ人の家の庭だから迅雷が吹き飛んだって問題ないよね? 関節や誘爆が起きそうな場所にしこたま爆弾を巻き付けてでっかい花火を上げよう。 フィナーレに相応しく、どかんと一発火柱が上がりながら崩れ落ちる姿は綺麗だろうね、爆破はロマンだ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コンロン バトル 正常公開済 西里田篤史】
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《遅延》《公開済》SSP002477 シナリオガイド 公式掲示板 古代遺跡に隠された地下施設 強化人間を救出せよ! 担当マスター 東安曇 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-16 2013-10-18 2013-10-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-02 2013-11-08 2013-11-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 強化人間救出! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 回復防御に回りたいです ▼キャラクターの目的 強化人間救出! ▼キャラクターの動機 強化人間を助け出します ▼キャラクターの手段 私が向かうのは『実験室』です。 そちらに向かう迄、ついたあとの戦いは他の皆さんにお任せし、施設の敵や操られている強化人間たちからはバーストダッシュで逃げるつもりです。 実験台になってしまった人は防御スキルで守りながら、「もう大丈夫ですよ」と言葉をかけたりします。回復のスキルで元気にしたいです。回復した人は出来れば他の契約者の方に預け、少しでも多くの人を手助け出来るように。皆を元気にしたいです。 ヘリを破壊する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手にバトルしたい ▼キャラクターの目的 ヘリを破壊する! ▼キャラクターの動機 卑怯な連中は逃さないわ! ▼キャラクターの手段 戦いに向かう前にジゼルに一言「一緒に頑張りましょう」って声をかけるつもりよ。 施設の裏に向かったらあたしは外で逃走用のヘリや車両を破壊するわ! スキルで強化した肉体を駆使して防御無しの攻勢一点よ。 ヘリを見つけたら、ペット用ロケットランチャーで破壊するわ。 「え、皆何変な顔して。……ロケットランチャーよ! 特攻じゃないから大丈夫よ!」 「いっけええええ!! カミカゼマル!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 バトル 東安曇 遅延公開済】
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《公開済》SEV002343 シナリオガイド 公式掲示板 古城に流れる噂 真相を確かめろ! 担当マスター 奈々子 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-06-10 2013-06-12 2013-06-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-26 - 2013-06-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 女生徒は何処に? +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 消えた女生徒を探す ▼キャラクターの目的 女生徒は何処に? ▼キャラクターの動機 生徒は何処へ行ってしまったのか? ▼キャラクターの手段 いわゆる「お嬢様」が、突然居なくなるなんて……。 誘拐? それとも今騒ぎの幽霊関係? 何にせよ、早く探さなくては! 幽霊なんぞ存在するものか! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 古城で幽霊探索 ▼キャラクターの目的 幽霊なんぞ存在するものか! ▼キャラクターの動機 そんな非科学的なもの、俺は信用しないぜ! ▼キャラクターの手段 俺は幽霊なんて見た事無いからな! 俺が見た事無いって事は、存在しないって事だ! 居るってなら、俺の前に出てきやがれ! 枯れた植物を調べる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 庭園の植物調査 ▼キャラクターの目的 枯れた植物を調べる ▼キャラクターの動機 こんな姿になって、可哀想に… ▼キャラクターの手段 かつては美しい花を咲かせ、その葉は輝いていただろうに。 もう一度甦らせる事は出来ないだろうか……。 俺はやるぜ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ミッション:女学院潜入! ▼キャラクターの目的 俺はやるぜ! ▼キャラクターの動機 いつ忍び込むか!? 今でしょ! ▼キャラクターの手段 禁断領域! 百合園女学院! 潜入捜査を開始する! 最終目的地は更衣室である! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ヴァイシャリー 冒険 奈々子 正常公開済】